Guides des combattants
1. Niveaux de puissance des joueurs / niveaux de jeu et recommandations
Ce guide sert de base pour choisir ses combattants/troupes. Certains combattants ne sont pas inclus (Greg, collecteurs, etc.) car ils sont inutiles ou trop situationnels.
Tier 1 – Faible financement, puissance globale faible à moyenne
– Estimation des dépenses : moins de 200 $ par mois
– 1 à 2 marches de terrain, viser à améliorer 2-3 combattants
– Choisir un seul type de troupe (recherche, équipement, reliques)
– Équipement : uniquement voie bleue, ne pas investir dans les compétences de troupe
– 2 ensembles d’équipement (or/rouge niveau 20 et plus)
– Se concentrer sur les combattants de terrain uniquement
– Viser 2 méchas légendaires, 1 au max
– Troupes recommandées : pilotes, frappeurs
Tier 2 – Financement modéré, puissance globale moyenne
– Estimation des dépenses : 200 à 1 000 $ par mois
– Transporteur complet (bus), viser à améliorer 5-6 combattants
– Choisir un seul type de troupe
– Équipement : voie bleue uniquement, éviter les compétences de troupe
– 3 ensembles d’équipement (or/rouge niveau 25-30)
– Se concentrer sur les combattants de terrain
– Viser 3 méchas légendaires, 2 au max
– Troupes recommandées : pilotes, frappeurs
Tier 3 – Financement élevé, puissance au-dessus de la moyenne
– Estimation des dépenses : 1 000 à 2 000 $ par mois
– 2 transporteurs complets (bus, tank), viser à améliorer 10-15 combattants
– Choisir un type de troupe principal et l’améliorer au maximum
– Équipement : voie bleue recommandée, voie dorée et compétences de troupe selon besoin
– 6 ensembles d’équipement (or/rouge niveau 25-30)
– Peut couvrir différents rôles (garnison/assaut), obtenir divers combattants
– Viser 6 méchas légendaires
– Troupes recommandées : toutes
Tier B – Baleine
– Estimation des dépenses : Baleine
– Stratégie : Donne-leur l’enfer !
2. Liste des combattants
Cette liste ne contient pas de recommandations sur l’association des combattants, cela dépend de tests prolongés. Les combattants mis en évidence sont indispensables.
Frappeurs
– Bazell (Garnison/Défense) : Excellent potentiel de soins, réduction des dégâts reçus
– Fiona (Terrain) : Bonne réduction des dégâts, conversion des troupes gravement blessées en légèrement blessées
– Electro Jack (Terrain) : Bonne augmentation des dégâts
– Aldrich (Terrain/Défense) : Augmente la défense et l’attaque, réduit la défense ennemie
– Hardy (Conquérant/Terrain) : Réduction des contre-attaques, augmentation des dégâts normaux
– Doris (Terrain) : Augmente la compétence de troupe (bouclier), améliore attaque/défense
Pilotes
– Oscar (Terrain/Chasseur) : Excellentes capacités de chasse, augmentation des dégâts
– Cal (Terrain) : Sorties de dégâts élevées, intimidation
– Boyce (Conquérant/Terrain) : Fort bonus de dégâts en rallye
– Charlotte Rossi (Garnison/Terrain) : Réduction massive des dégâts, augmentation attaque/défense
Tireurs
– Raymond (Terrain) : Augmentation de la capacité de marche, excellente sortie de dégâts
– Felix (Conquérant/Terrain) : Augmentation des stats de rallye, rapidité de marche
– Blake (Garnison/Terrain) : Augmentation massive des dégâts en garnison
Leaders
– Rams (Garnison/Terrain) : Grande capacité de survie (bouclier)
– Maximus (Conquérant) : Conversion des troupes décédées en blessées
– Mastodonte (Conquérant/Terrain) : Excellente réduction de la défense ennemie